Данный сценарий появился благодаря настольной игре «Древний ужас». Именно играя в эту пропитанную хтоническим ужасом игру по мотивам Г.Ф. Лавкрафта я решил сделать «Радиопостановку». Идея пришла примерно в конце 2023 года, а начать реализовывать получилось лишь в середине 2024ого года. Условия работы менялись с течением записи в лучшую сторону, качество начиная с середины стало лучше, но все еще, не идеальное, эток асается абсолютно всех аспектов произведения.
Примечание
Сценарий адаптировался под ход настольной игры, что это значит:
1) Древним в игре выбран «Азатот». противопоставлен ему сыщик Марк Хэрриган.
2) Сыщик должен остановить пробужденипе древнего как можно скорее. Если он выполнит все возложенные задачи на него по ходу игры, то победит, если нет, проиграет.
3)На картах двигающтих сюжет как правило присутствует «Художественный текст» который говорит о событиях происходящих в мире. Я просто расширял и интерпритировал эти события в обычном приключенческом стиле (Ни на что не претендующем/максимально любительском основанном на насмотренности и фантазии)
4)Так же в ходе развития игры, каждый ход создавался опросный лист, где слушатели принимали участие в судьбе сыщика. Выбирая из предоставленных действий что ему делать/куда пойти.
5) Все ходы были соединены в одну звуковую дорожку специально для удобства прослушивания на «Akniga». Так же был внесен повествовательный текст между главами, чтобы слушатель больше понимал о принятом решении Сыщика. Поотму что на других ресурсах этот текст являлся в письменной форме между главами.
Итого:
Это был первый подобный опыт, весьма захватывающий и интересный. Прослушав данное произведение, вы поймете, получилось ли у Марка Хэрригана не дать пробудиться древнему злу или нет.
Спасибо за внимание и приятного прослушивания.